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  • 广西快乐十分开奖彩控:韩国严管游戏顺利么?韩国民不满请愿、厂商抱怨

    Gamelook报道/一直以来,中国游戏市场监管政策除了中国原创之外、还有一点就是借鉴相关发达国家的经验,这其中,日韩两国作为我国的邻国,则是被谈论最多的。

    对中国网民、以及国内游戏企业来说,似乎韩国是一个对游戏产业立法非常坚决、甚至超前中国许多的国家,比如著名的“韩国网游宵禁政策”,奇葩的“代练违法法案”都出自韩国。

    那么韩国严管网游真的顺利么?GameLook近日排查了韩国媒体的最新报道,结论是韩国国民、以及韩国游戏业、甚至韩政府不同部门都对严管游戏持有各种不同意见,这些群体之间一直在相互博弈,甚至产生巨大的冲突。

    韩国网游宵禁的由来:韩国女性家族部插手游戏

    首先GameLook先来解释下“韩国网游宵禁政策”的来历。

    这项法案是由2011年5月19日韩国国会通过《未成年人?;しā沸拚?、又称“?;ā保?,2011年11月20日修正案生效,最新一次的修正案2016年3月2日生效。

    推动这项法案的主导部门是韩国女性家族部、韩国文化体育观光部配合。最初这一规定适用于PC平台的互联网游戏,不包括单机游戏和手机游戏。

    该法案基于防止未成年人沉迷于游戏的立法目的,法案规定:

    1)向不满16岁的韩国未成年人提供网游服务的,应征得监护人同意。

    2)午夜12时至上午6时之间,不得向不满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。

    3)违反者处以2年以下有期徒刑或者2000万韩元以下???。

    为了推行“游戏宵禁”制度,游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。相应的韩国游戏企业需要花费一些资金部署实名制系统。

    韩国由此成为世界上第一个也是唯一一个强制推行“游戏宵禁”制度的国家,在韩国“游戏宵禁”之后,前几年中国也开始出现了类似的声音。

    法案影响持续扩大,游戏厂商和国民却出现不满

    最近几天,又是在韩国女性家族部的主导下,韩国通过了一条新的游戏规制法案,该法案依旧是为防止青少年沉迷网络游戏,这回矛头对准了主机游戏,而韩国女性家族部下一个目标则是手机游戏。

    这个新法案是这么说的,PSN、Xbox Live、包括在韩还未正式上线的任天堂Switch Online服务在内,三家的网络服务全部被要求只允许成年人使用,也就是18岁以下的学生儿童无法上线联机、购买游戏与DLC。

    韩国女性家族部到底什么来头?其实这个部门并不直接管游戏,在韩国游戏业主要负责游戏行业政策是韩国文化体育观光部,因此很多韩国网民、游戏企业、甚至韩国其他政府部门都有一种怨言,那就是韩国女性家族部有点多管闲事。

    女性家族部到底有什么正当理由来插手韩国游戏产业政策呢?

    其实,这个部门的职责主要是解决妇女平等、和青少年问题,在男权主义强势的韩国,一遇到韩国国内爆出侵害女性权利事件,它就会出手,比如最近闹的沸沸扬扬的“BigBang成员夜店事件”就是如此,而青少年?;の侍庠蚴桥约易宀坎迨钟蜗芬档淖钪匾碛?。

    虽然女性家族部在?;ず嗌倌瓯苊庥蜗烦神献龀隽撕艽蟮呐?,但韩国部分国民并不理解这个部门的粗暴行事方式。比如韩政府青瓦台请愿网站上,就有400留言韩国国民要求解散女性家族部,原因就是女性部立法不尊重青少年、国民和企业意愿,对游戏业粗暴立法。

    一些韩国网民则认为,女性家族部一手搞出来的“游戏宵禁”制度违反了韩国文化产业促进法,导致韩国游戏业竞争力下降。

    而韩国游戏企业则认为,相比韩国文化体育观光部对韩国游戏业的帮助,女性家族部推动立法导致游戏产业被舆论抹黑,从业者承受压力,同时韩国媒体指出,女性家族部显得非常不懂游戏、只关注游戏产品的负面影响,甚至其遭到了该部门希望?;さ暮嗌倌耆禾宓难岫?,过于滑稽。

    而最近韩国游戏公司NEXON因为创始人要出售股份、腾讯参与竞购,韩国媒体就评论称,就是因为女性家族部粗暴立法,导致韩国互联网领袖人才不愿意继续做游戏,这会导致韩国优秀游戏企业可能被外国公司并购,韩国媒体也开始反思韩国游戏企业屡次被外国公司并购的本质原因,显然这个锅甩给了韩国女性家族部。

    下一个目标是手游,韩国“游戏宵禁会”继续扩大么?

    无论韩国国民、企业,甚至韩国文化体育观光部如何表态安抚,目前韩国女性家族部家庭部依然故我,意图把“游戏宵禁”制度推行到韩国手机游戏市场。

    根据韩国媒体报道,韩国女性家族部最近已开始了新一轮的青少年调查,调查人数高达百万,意图搞清楚手机游戏对青少年的影响,搜集数据和证据为下一步把“游戏宵禁”推进到韩国手游市场做好准备,据称2019年4月就会有新的动作。

    对于这样的情况,整体韩国国民显得意见较为分裂,如果把手游也加入了宵禁、提高中小韩国游戏公司的经营成本,似乎韩国游戏业竞争力又将进一步下滑无疑了。

    如若转载,请注明出处://www.hoghliw.net/2019/03/353483/

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